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光學系統(tǒng)設計-ZEMAX系統(tǒng)孔徑
發(fā)布時間:
2022-06-08 10:06
來源:
ZEMAX光學系統(tǒng)設計的光圈類型
光學系統(tǒng)設計管理在設計發(fā)展初期,分析計算好光學設計參數(shù)好以后,就開始使用設計軟件進行不斷優(yōu)化設計。無論是code v還是zemax等等光學設計軟件,均是對光學系統(tǒng)設計的系統(tǒng)參數(shù)進行設定,當然系統(tǒng)參數(shù)有很多,這里需要我們首先講講光學設計的孔徑類型。
學習系統(tǒng)是一個衍射有限系統(tǒng)、有限孔徑和光學系統(tǒng)(光圈),所以每個光學系統(tǒng)設計都有孔徑,即這是光學系統(tǒng)的一個系統(tǒng)參數(shù)。
每個這些透鏡都是一個光透射孔,并有一些特別設置的光孔。但并不是每個鏡頭都是光圈,所有光學中都有描述。首先需要引導兩個概念,入瞳(入口)和出瞳(出口)。
入瞳是相對于前面的透鏡或反射鏡的光圈的圖像。出瞳是相對于后面的透鏡或反射鏡的光圈的圖像。如何確定光學系統(tǒng)設計的孔徑是指光學系統(tǒng)中的每一個孔徑以這樣的方式去計算其系統(tǒng)對象的空間圖像。所述目標空間圖像的對應孔徑為光學系統(tǒng)設計的孔徑,其目標空間圖像為入瞳。
(1)入瞳直徑:如上所述,孔徑光闌在系統(tǒng)物空間中的圖像是系統(tǒng)的入瞳直徑。當透鏡或反射器用作系統(tǒng)的孔徑光闌時,通常使用這種類型的孔徑。此時孔徑光闌和入瞳直徑重合,光圈值相同。反證法:如果光學系統(tǒng)的孔徑光闌是透鏡或系統(tǒng)中間的物理光闌,在優(yōu)化過程中,孔徑光闌前組的曲率半徑、厚度、間距、材料在變化,前組的焦距、孔徑光闌與其前面透鏡的距離等都在改變
(2)像空間F數(shù)(Image Space F/#):系統(tǒng)的近軸焦距與系統(tǒng)的入瞳直徑的比值,適用于管理系統(tǒng)像面在近軸焦點以及附近的光學系統(tǒng)設計,因為像空間F數(shù)的定義就限制了其的使用,近軸焦距是物點在無窮遠,經(jīng)過一個光學技術系統(tǒng)的近軸區(qū),在像方成的像到后主要以面的發(fā)展距離。如果是近距離觀察成像分析系統(tǒng),那么像面也就不在其近軸焦點附近,在設計中參考像空間F數(shù)意義就不大了。 關注波前光電了解更多光學系統(tǒng)設計相關資訊。
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